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研修グループワークの進め方と面白いネタ15選|意味ある設計のコツ

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研修グループワークの進め方と面白いネタ15選|意味ある設計のコツ

【執筆・編集】コラム編集チーム コンテンツ担当
企業の人材育成や組織づくりに役立つテーマを中心に、記事制作・情報発信を行っています。

事前準備に時間をかけて、テーマも考え抜いた。それでもグループワークが思うように盛り上がらず、期待した学びにつながらない。そんなもどかしさを感じたことがある人も多いのではないでしょうか。その原因は、ネタ選びではなく設計にあることがほとんどです。

研修グループワークの成否を決めるのは、面白いネタの選択ではなく、目的・対象者・進め方をどう組み立てるかの設計です。人気のマシュマロチャレンジでも目的設計が曖昧なら単なるレクリエーションで終わります。一方で、ペーパータワーのようなシンプルなゲームでも、振り返りまで含めて設計すれば深い学びにつながります。

この記事では、研修で活用できる面白いグループワーク15選に加え、効果を高める設計のポイントや対象者別の選び方を解説します。テーマ一覧から選ぶ前に、設計そのものを見直したい担当者が判断材料を持ち帰れる構成にしました。

研修グループワークとは|定義と研修における位置づけ

研修グループワークとは、4〜6人程度(発言機会を均等にしたい場合は4人前後)のチームで一つの課題に取り組み、議論や作業、発表を通じて学びを得る研修手法のことです。座学では身につきにくい主体性やコミュニケーション、合意形成、問題解決といった行動スキルを、実践を通じて学べる手法です。

座学が“知識のインプット”だとすれば、グループワークは“行動のアウトプット”の場です。講師の話を黙って聞く時間と違って、参加者は自分の意見を言葉にしないと議論が進みません。意見が割れれば調整がいる。時間が足りなければ優先順位を決める。職場で起きるコミュニケーションや意思決定の縮図が、そのままグループワークの中で再現されるわけです。

似た言葉にグループディスカッションがあります。これは議論そのものを目的にした形式で、成果物の制作や作業を伴わないケースが多い。グループワークは議論に加えて手を動かす要素や成果物の発表まで含むため、より総合的なスキルが問われます。

グループワークが評価される理由

人材育成の現場でグループワークが広く活用されているのは、知識の理解度だけでなく、実際の行動や思考のプロセスまで可視化できるからです。

参加者がどのように発言するか、周囲の意見をどう受け止めるか、意見が対立したときにどのように合意形成を進めるか。こうした行動は講義を聞いているだけでは見えません。グループワークでは参加者同士のやり取りを通じて、コミュニケーションやリーダーシップ、問題解決の特徴が表れやすくなります。

また、グループワークには安全に失敗できるという価値があります。職場であれば発言や判断のミスが業務への影響につながることもありますが、研修の場であれば失敗そのものが学びになります。

グループディスカッションとの違い|使い分けの基準

グループワークとグループディスカッションは似た言葉として使われますが、厳密には同じ意味ではありません。グループディスカッションが議論を中心とした手法であるのに対し、グループワークは参加者同士が協力して課題に取り組み、学びを得るための手法全般を指します。

グループディスカッションは、特定のテーマについて意見を出し合い、結論を導くことに重点を置いた手法です。採用選考で活用されることが多く、論理的思考力や発言力、他者の意見を踏まえて議論を進める力などが評価されます。

一方、グループワークは研修や人材育成の場面で用いられることが多く、参加者同士が協力しながら課題に取り組み、その過程を通じて学びを深めることを目的としています。ケーススタディやゲーム形式、課題解決ワークなど形式はさまざまで、議論だけでなく実践や振り返りまで含めて設計されることが一般的です。

そのため、グループディスカッションはグループワークの一種と考えると分かりやすいでしょう。選考では短時間で思考力やコミュニケーション力を把握するためにグループディスカッションが活用されることが多く、研修では協働や気づき、実践を通じた学習を促すためにグループワークが活用されます。

グループワークの目的とメリット|何を伸ばせるのか

研修グループワークの目的は、座学だけでは身につかない主体性、コミュニケーション能力、問題解決力、チームワーク、リーダーシップといった行動スキルを実体験を通じて引き出すことにあります。知識を持っているかどうかではなく、その知識を集団の中で使えるかどうかが問われる場です。

主体性については、議論に参加しなければチームの結論に自分の考えが反映されません。黙っていれば誰かの意見で進み、発言すれば議論の方向が変わることもあります。この体験を通じて、自ら働きかけることの重要性を実感できます。

コミュニケーションの観点では、初対面のメンバーに自分の考えを短時間で伝える練習になります。“言わなくても伝わる”が通用しない環境だからこそ、説明の組み立てや言葉選びを意識せざるを得ません。

問題解決と意思決定については、限られた時間で答えのない問いに向き合う経験が積めます。情報が足りない状況で仮説を立て、メンバーの合意を取りながら結論に持っていく一連の流れは、職場の会議そのものです。

また、グループワークはリーダーシップを発揮する機会にもなります。誰が場を進行し、誰が論点を整理し、誰が時間を管理するのか。役割を決めなくても自然と行動が現れるため、自身の強みや課題を客観的に把握しやすくなります。

さらに、部門や職種を越えたメンバーで実施すれば、普段接点の少ない社員同士の交流が生まれます。そのため、相互理解の促進やチームビルディングにも効果が期待できます。

グループワークの種類|形式別の特徴と選び方

グループワークの形式はプレゼン型、作業型、ゲーム型、ディスカッション型、ビジネスケース型、ディベート型に整理できます。育成したいスキルと参加者の経験値に応じて選び分けるのが基本です。

プレゼン型

与えられたテーマに対してチームで考えをまとめ、発表する形式です。“10年後の自社のあるべき姿”のような抽象度の高いテーマや、“新サービスの企画”といった具体的なテーマまで幅広く扱えます。プレゼンの構成力、論点の絞り込み、メンバー全員の意見の取りまとめが鍛えられます。発表時間という制限があるため、何を捨てて何を残すかの意思決定も行われます。

作業型

ペーパータワー、マシュマロチャレンジなど、実際に物を作る形式です。手を動かしながら役割分担と協力が自然に生まれるため、初対面のメンバー同士でもアイスブレイクとして機能します。出来上がった成果物の高さや安定性といった客観的な評価軸があるので、振り返りの場で“なぜうまくいったか・いかなかったか”の議論がしやすい点も強みです。

ゲーム型

NASAゲームや砂漠脱出ゲームに代表される、いわゆるコンセンサスゲームです。正解のない状況で全員の意見をすり合わせ、一つの結論に持っていく合意形成のプロセスを体験できます。個人で考えた回答とチームで導いた回答を比較することで、“集団で議論する意味”を実感できる仕掛けが組み込まれているケースも多いのが特徴です。

ディスカッション型

ある問いについてチームで議論し、結論を出す形式です。“理想の上司とは何か”のように価値観を扱うテーマもあれば、“離職率を下げるには”といった実務寄りのテーマもあります。発表よりも議論のプロセスを重視するため、ファシリテーターのスキルが問われます。ワールドカフェのように対話の場の設計自体を変える手法もあります。

関連記事:【ワールドカフェとは?やり方・効果・進め方のコツを解説】

ビジネスケース型

実際の企業事例や架空のケースを題材に、チームで戦略や打ち手を考える形式です。MBAの教材としても使われる手法で、中堅・管理職層の研修と相性がよいです。前提条件の整理、選択肢の比較、意思決定の根拠まで踏み込んで議論する必要があるため、論理的思考と意思決定スキルが鍛えられます。

ディベート型

賛成・反対の立場をチームに割り振り、議論の論理性を競う形式です。“リモートワークは生産性を下げるか”のような賛否が分かれるテーマで、自分の本音とは違う立場で論を組み立てる経験もできます。批判的に物事を見る力と、相手の主張を理解した上で反論する力が同時に養われます。

グループワークの進め方|時間配分と役割分担の設計

研修グループワークの進め方は、目的説明、アイスブレイク、役割分担、議論・作業、発表、フィードバックの流れで設計するのが効果的です。特に議論や作業の時間は十分に確保し、参加者同士のやり取りが生まれる構成にすることが重要です。

冒頭の目的説明は5〜10分。“このワークで何を持ち帰ってほしいか”を伝えます。ここを省略すると、参加者は“とりあえずやってみよう”で始めてしまい、振り返りで深い学びが出てきません。

その後にはアイスブレイク。初対面なら自己紹介と簡単なゲーム、顔見知りなら近況共有程度で十分です。長くやりすぎると本題の時間を圧迫するので注意がいります。

次に役割分担を行います。リーダー、書記、タイムキーパー、発表者などを決めておくと、議論が整理されやすくなります。役割を決めずに各々に任せると、発言する人としない人が固定化しやすくなります。誰か一人が話し続け、残りのメンバーはうなずくだけ。このような状態になると、グループワーク本来の学習効果は大きく下がってしまいます。

議論・作業では、途中でファシリテーターが各チームの様子を確認し、議論が停滞している場合は問いかけによって方向性を整理します。「今、何が論点になっていますか」や「どこで意見が分かれていますか」といった質問は、議論の再開を促すのに有効です。

発表では結論だけでなく、どのような議論を経てその結論に至ったのかを共有します。フィードバックは講師からの講評だけでなく、チーム内での相互振り返りも取り入れると効果的です。

学びが定着するのはワークそのものではなく、振り返りの時間です。何がうまくいったのか、何が課題だったのかを言語化することで、研修での気づきが実務につながります。

役割分担を効果的にする工夫

役割分担を機能させるコツは、各役割に具体的な行動指示をセットで渡すことです。“リーダーをお願いします”だけでは、何をすればいいか分からず形だけになります。リーダーには“時間の管理と次にやることを全員に共有してください”、書記には“出た意見を全員が見える形で書き出してください”といった行動レベルの指示を渡します。

発表者を最初に決めておくのも大事なポイントです。発表者が決まると、議論の最中に“発表でどう伝えるか”を意識した整理が自然に進みます。最後に決めると、議論内容と発表内容がずれてしまうチームが出てきます。

おすすめの研修グループワークネタ15選|面白いテーマから定番ゲームまで

ここでは研修でよく活用され、参加者からの評価も高いグループワークのネタを15種類紹介します。新入社員向けから管理職向けまで対象別にしているので、自社の研修目的に合わせて選んでください。

定番の作業・ゲーム型ネタ

  1. ペーパータワー:A4用紙30枚程度を使ってチームで一番高いタワーを作るゲームです。ハサミやテープの使用ルールを統一して公平に競います。役割分担と試行錯誤の重要性が短時間で体感できます。

  2. マシュマロチャレンジ:乾燥パスタ20本、テープ、紐、マシュマロ1個で自立する塔を作り、頂点のマシュマロの高さを競うゲームです。18分という時間制限が絶妙で、計画ばかりしているチームほど失敗しやすい設計になっています。

  3. NASAゲーム:月面に不時着した状況で15個のアイテムに優先順位をつけるコンセンサスゲームです。NASAが定めた正解との誤差が少ないチームが勝ちとなります。個人解答とチーム解答の両方を出すことで、議論の効果が分かる仕掛けです。

  4. 砂漠脱出ゲーム:NASAゲームと同様の合意形成系で、砂漠で遭難した設定で持ち物の優先順位を決めます。月面より状況がイメージしやすいのが利点です。

  5. アイスブレイクゲーム(ジェスチャー・絵しりとり):短時間でできるアイスブレイク用のゲームです。研修冒頭の緊張をほぐすのに使えます。

ゲーム型をさらに探したい場合は、別記事もあわせて参照してください。

関連記事:【面白い研修ゲーム14選|目的別の選び方と効果を解説】

プレゼン・企画型ネタ

  1. 新サービスの企画立案:自社の強みを活かして3年後にリリースする新サービスを考える定番テーマです。自社理解と発想力が同時に問われるため、中堅社員研修のグループワークと相性がよいです。

  2. 無人島に持っていく10個のアイテム:価値観のすり合わせを体験できるテーマです。実用性重視なのか娯楽重視なのかでメンバーの優先順位がぶつかり、合意形成の練習になります。

  3. ある会社の離職率を下げる施策提案:人事や管理職向けのテーマです。表面的な打ち手で終わるか、原因分析まで踏み込めるかで議論の深さが分かります。

  4. 10年後の自社のあるべき姿:会社のビジョンと自分の仕事をつなげて考える機会になります。

  5. 理想の上司・部下像の定義:世代間で認識のズレがあることを浮き彫りにできるのが強みです。

ビジネスケース型ネタ

  1. 業績不振企業の立て直し:実際の企業や架空のケースを題材に、チームで解決策を考えるビジネスケース型の定番です。売上向上施策や採用戦略、品質改善など、テーマは対象者や研修目的に応じて設定できます。正解のない課題に対して仮説を立て、議論を重ねながら結論を導くため、問題解決力や論理的思考力、意思決定力の向上につながります。

ディベート型・ディスカッション型ネタ

  1. 賛否型ディベート:賛否が分かれるテーマでチームを2つに分け、与えられた立場で論を組み立てます。本音と違う立場を担当することが論理的思考の練習になります。お題例としては、リモートワークと出社のどちらが生産性が高いか、社内公用語を英語にすべきか、新卒一括採用は維持すべきかなどが使いやすいです。

  2. 価値観ディスカッション:正解のない問いについてチームで話し合う形式です。働きがいを構成する要素は何か、理想の上司とは何かのような抽象度の高いお題が向いており、正解がない分、議論のプロセスそのものが学びになります。

チームビルディング・交流型ネタ

  1. 共通点探しゲーム:チームメンバー全員に共通する意外な点を10個見つけるアイスブレイクです。初対面の緊張がほぐれます。

  2. ヒーローインタビュー:ペアで相手の人生のハイライトを聞き出し、チームに紹介する形式です。相手への興味を持つ姿勢と傾聴スキルの練習になります。

なお、ここで挙げたネタの多くはオンライン研修でも実施できます。その場合はブレイクアウトルームでの少人数ワークや、チャット機能を使ったアイデア出しが定番です。対面より発言機会に偏りが生じやすいため、進行役を置いたり、付箋ツールやチャットを活用したりして全員が参加しやすい環境を作ることが重要です。

グループワークが意味ないと言われる理由|設計ミスとその回避策

研修グループワークが意味ないと言われる主な原因は、目的の不明確さ、講師のファシリテーション不足、役割分担の欠如、振り返り設計の甘さなどです。グループワークそのものが悪いのではなく、設計や運営に問題があるケースがほとんどです。テーマ選びよりも先に、こうした失敗要因を取り除くことが重要です。

目的の明確さが一番大切です。“とりあえずチームワークを学んでもらおう”という曖昧な目的でワークを始めると、参加者は何を意識して取り組めばいいか分からない。発表が終わっても“楽しかった”以上の感想が出てこないまま終わります。冒頭で“このワークを通じて、合意形成のときに少数意見をどう扱うかを学んでほしい”のように、観察対象を一つに絞って伝えると効果的でしょう。

ファシリテーション不足については、講師やファシリテーターの関与が不足すると、グループごとの学習効果に大きな差が生まれます。議論が止まっているチームや、一部の参加者だけが話しているチームを放置すると、そのグループの学びは限定的になります。各チームの状況を見ながら適切な問いかけを行い、議論を前進させる支援が欠かせません。

役割分担がないまま進めると、発言力の強い人だけが議論を主導し、他の参加者が受け身になることがあります。書記やタイムキーパー、発表者などの役割を設定するだけでも参加率は大きく改善します。

振り返り設計の甘さも見逃せません。発表して講師が講評して終わり、では学びが定着しない。“自分たちがうまくいった要因は何か”、“次に同じワークをやるなら何を変えるか”といった問いを用意し、チーム内で振り返る時間を確保することが重要です。グループワークの価値は、活動そのものよりも振り返りによって学びを言語化する過程にあります。

喋らない人・苦手な人への対処法|参加者がつらいと感じない設計

グループワークが苦手な参加者や喋らない人への対処は、発言を強制するのではなく、“発言しやすい環境”を先に作るのが基本です。性格を変えようとせず、場の設計でカバーする発想に切り替えます。

最も効果が高いのは、議論の前に個人で考える時間を取ることです。いきなり“はい、議論してください”と言われると、考えがまとまっていない人は黙ってしまいます。最初の5分を個人で書き出す時間にして、その後に一人ずつ書いた内容を順番に発表する。この一段階を挟むだけで、発言量は大きく変わります。

役割を渡すのも有効な手段です。書記やタイムキーパーといった機能的な役割を割り当てると、その役割を果たすために発言せざるを得ない状況ができる。喋らない人は“書記として全員の意見を確認する人”に変わります。

ファシリテーターから直接指名する方法もあります。ただし“○○さんはどう思いますか”と漠然と聞くより、“先ほどのAさんの意見について、賛成ですか”のように答えやすい質問にするとよいでしょう。

グループワークがつらいと感じる参加者には、内向的な性格の人だけでなく、過去にグループワークで嫌な思いをした人も含まれます。意見を否定された記憶がある人にとって、ワークは安心できる場ではありません。冒頭で“このワークでは否定的な反応はしない”というルールを明示するだけで、心理的なハードルは下がります。

人数構成も見落とせません。大人数のチームでは発言者が固定化しやすく、内向的な人や発言に慎重な人は議論に入りにくくなる傾向があります。例えば6人程度のグループになると、参加者によっては発言機会が限られることもあります。一方で4人前後のチームは一人ひとりが意見を出しやすく、参加率も高まりやすい傾向があります。

効果的な振り返りとフィードバックの進め方

振り返りとフィードバックの効果を最大化するコツは、講師からの一方向の講評だけで終わらせず、参加者同士の相互フィードバックの時間を必ず確保することです。学びは他者の視点を取り入れた時に定着します。

チーム内の相互振り返りでは、“よかった点を3つ、改善点を1つずつ全員に伝える”といった問いを与えると進めやすいです。漠然と“振り返ってください”と言うと、当たり障りのない感想で終わります。

講師からのフィードバックは、結果よりプロセスに焦点を当てる。“あのチームのリーダーは、議論が止まったときに必ず一番黙っていた人に意見を聞きに行っていた。これは合意形成の基本動作です”のように、観察した具体的な行動を取り上げて意味づけする。

成果物の優劣だけで講評を終えると、勝ったチームは満足し負けたチームは落ち込んで終わる。負けたチームの中にも光る瞬間はあるので、その瞬間を拾い上げる目を持つことが講師に求められます。

職場に戻ってから使える形で持ち帰ってもらうため、“明日から自分の業務で試すこと”を一人ひとり言語化してもらう時間を最後に取る。この一手間で、研修の効果は持続します。振り返りのフレームワークを知りたい場合は、下記の記事が役立ちます。

関連記事:【振り返りフレームワーク9選|目的別の選び方と使い分けを解説】

対象者別の使い分け|新入社員・中堅・管理職で何を変えるか

研修グループワークは、新入社員、中堅社員、管理職で目的とテーマの難易度を変える必要があります。同じネタを使っても得られる学びは違います。

新入社員研修のグループワーク

新入社員向けは、基礎的なビジネスコミュニケーションとチームで動く感覚の獲得が目的です。ペーパータワーやマシュマロチャレンジのような作業型、共通点探しのようなアイスブレイク型を中心に組む。難しいビジネスケースを与えても、業界知識がないため議論が浅くなり、参加者がつらいと感じてしまいます。

新人研修のグループワークでは、“発言する怖さ”を取り除く設計が最優先になります。冒頭で意見を否定されない安全な場であることを明示し、最初の5分は個人で考える時間にする。発表は完璧でなくていい、と繰り返し伝えるなどが必要です。

中堅社員研修のグループワーク

中堅向けは、自部門の枠を超えた視点と、後輩を巻き込む力の獲得が目的です。新サービス企画や離職率改善といった業務寄りのテーマ、ビジネスケース型が向いています。

中堅社員研修のグループワークで意識したいのは、メンバー構成を意図的に部門横断にすることです。普段関わらない部門の人と議論することで、自部門の常識が他部門で通用しないことを体感できるようにします。

管理職研修のグループワーク

管理職向けは、意思決定の質と、多様な意見をまとめるリーダーシップの発揮が目的です。前提条件が複雑なビジネスケース、賛否が分かれるディベート型が機能します。

管理職研修のグループワークでは、結論よりも“そこに至るプロセス”を観察対象にするのがポイントです。誰の意見をどう引き出し、対立をどう調整したか。発表内容ではなく議論の進め方を講評の中心に置くと、参加者の学びが深まります。

まとめ|研修グループワーク成功の鍵は設計にある

研修グループワークの成否を決めるのは、面白いネタの選択ではなく、目的設計、役割分担、フィードバック設計、対象者に合わせた難易度調整です。マシュマロチャレンジもペーパータワーもNASAゲームも、それ自体に特別な効果があるわけではありません。設計次第で大きな学びにつながることもあれば、単なるイベントで終わってしまうこともあります。

新入社員から管理職まで、グループワークは正しく設計すれば人材育成の有効な手法になります。一方で、目的が曖昧なまま実施すると、楽しかったで終わり、期待した学習効果につながらないことも少なくありません。テーマ一覧から面白そうなものを選ぶ前に、何を学んでほしいのか、どのような気づきを持ち帰ってほしいのかを整理してみてください。

アップフォースでは、参加者が主体的に取り組み、記憶に残り、行動が変わることを目的としたワークショップ型の研修プログラムを設計しています。コミュニケーションやチームビルディングなどで、目的に合わせた研修のカスタマイズも承っています。